
Notas de Parch del Panteón hindú - Reencarnación
Nuevo
¡NUEVAS cartas neutrales!
- Hydra Lernea
- Legendaria, 6 de Maná, 5/5, cuerpo a cuerpo, Solo puede recibir daño de una sola fuente. Cuando esta unidad ataca, obtienes + 3/+ 0.
- Hydra venenosa
- Legendaria, 4 de Maná, 4/4, cuerpo a cuerpo, Le agrega una carta Venenosa a la mano de tu oponente.
- Venenosa: 2 de Maná, tu Piedra invocadora recibe 4 puntos de daño si esta carta está en tu mano al fin de tu turno.
- Legendaria, 4 de Maná, 4/4, cuerpo a cuerpo, Le agrega una carta Venenosa a la mano de tu oponente.
- Sátiro rapaz
- Común, 4 de Maná, 3/3, de largo alcance, Todas las unidades enemigas que se jueguen en la misma fila que Sátiro rapaz reciben 2 puntos de daño.
- Sátiro explorador
- Épica, 6 de Maná, 7/4, cuerpo a cuerpo, Tu oponente solo puede jugar 1 carta por turno.
¡El Panteón hindú ha llegado!
- Ganesha (Líder hindú)
- Pilar de vida: 2 de Maná, Despliega un Pilar de vida. Cura un aliado aleatorio en 1 al comienzo de tu turno.
- Agni (Hindú)
- Común, 6 de Maná, 4/4, de largo alcance, Grito de guerra: Inflige 2 puntos de daño aleatoriamente a enemigos dos veces. Reencarnación: Cuesta (7) y tu Grito de guerra golpea tres veces.
- Llamada del Avatar (Hindú)
- Épica, 6 de Maná, Copia cada dios aliado en el tablero y crea un avatar de cada uno. Estos Avatars tienen <b>Carga</b> y mueren al fin del turno.
- Bakasura (Hindú)
- Común, 3 de Maná, 3/3, cuerpo a cuerpo, Reencarnación: sus ataques otorgan inmunidades y protección.
- Despacha (Hindú)
- Común, 3 de Maná, Retorna una unidad a la mano de su dueño. Reencarnación: cuesta (4).
- Explosión resonante (Hindú)
- Gratis, 3 de Maná, Inflige 3 puntos de daño. Reencarnación: Ahora inflige 1 punto de daño.
- Florecer (Hindú)
- Común, 3 de Maná, le otorga + 1/+ 1 a una unidad. Reencarnación: Ahora otorga + 2/+ 2.
- Ilusión (Hindú)
- Rara, 5 de Maná, Crea un clono aliado de cualquier unidad en juego.
- Kali (Hindú)
- Legendaria, 6 de Maná, 3/3, cuerpo a cuerpo, Grito de guerra: Mata una unidad con 4 o más de salud. Reencarnación: 3/3
- Kumbhakarna (Hindú)
- Rara, 4 de Maná, 0/6, cuerpo a cuerpo, Centinela, Tiene 0 de movimiento. Reencarnación: obtiene + 6/+ 0 y 3 de movimiento.
- Moksha (Hindú)
- Rara, 3 de Maná, Silencia un aliado con Reencarnación, después inflige 5 puntos de daño a una unidad enemiga.
- Pacto de Artha (Hindú)
- Común, 2 de Maná, Le cambia dueños a dos unidades con el mismo costo de Maná.
- Pilar de austeridad (Hindú)
- Épica, 3 de Maná, estructura, 0/3, La próxima carta que tu enemigo intente jugar contraataca y mata la unidad que te atacó. Puede ser desplegada en cualquier posición.
- Pilar de creación (Hindú)
- Común, 3 de Maná, estructura, 0/3, Cuando juegas una estructura, despliega un Avatar de 2/2 con Carga. Puede ser desplegada en cualquier posición.
- Pilar de la tierra (Hindú)
- Común, 2 de Maná, estructura, 0/3, Le reduce el movimiento a todos los enemigos en 1.
- Pilar de exilio (Hindú)
- Gratis, 2 de Maná, estructura, 0/3, Puede ser desplegada en cualquier posición. Grito de guerra: Destierra una unidad hasta que el Pilar sea destruido.
- Pilar de fortaleza (Hindú)
- Común, 2 de Maná, estructura, 0/3, Todos los aliados que despliegues reciben + 0/+ 2.
- Pilar de igualdad (Hindú)
- Común, 2 de Maná, estructura, 0/1, Todos los enemigos tienen 1 menos de ataque.
- Pilar de paciencia (Hindú)
- Épica, 4 de Maná, estructura, 0/7, Los hechizos enemigos cuestan 1 más.
- Pilar de venganza (Hindú)
- Rara, 3 de Maná, estructura, 0/3, El próximo hechizo que juegue tu oponente es copiado a tu mano y el Pilar es destruido. Puede ser desplegada en cualquier posición.
- Presciencia (Hindú)
- Rara, 1 de Maná, Devela las tres primeras cartas en tu mazo. Selecciona una, coloca las demás abajo de tu mazo.
- Rama (Hindú)
- Gratis, 2 de Maná, 2/1, de largo alcance, Tu oponente no puede usar su Habilidad de líder.
- Ravana (Hindú)
- Legendaria, 5 de Maná, 4/4, cuerpo a cuerpo, Inmune: Daño en retorno, Protección: 1, Reencarnación: ahora obtiene Inmunidad: Hechizos enemigos
- Tributo de la piedra (Hindú)
- Gratis, 1 de Maná, Le otorga Protección 1 a una unidad aliada. Reencarnación: ahora otorga Protección 2.
- Vamana (Hindú)
- Épica, 3 de Maná, 1/1, cuerpo a cuerpo, Reencarnación: + 3/+ 3 y los ataques alcanzan a todos los enemigos adyacentes.
- Zona vacía (Hindú)
- Rara, 1 de Maná, Marca la Piedra invocadora como tu objetivo. Hasta el comienzo de tu próximo turno Silencia todas las unidades enemigas que acaben su turno adyacente a la Piedra.
General
- Los hechizos instantáneos, como Poción de maná, ahora tienen confirmación. Esto eliminara muchos problemas en cuales los jugadores estaban lanzando Hechizos instantáneos sin querer.
- Requisito de Nivel de Arena fue cambiado de 3 a 1.
- Requisito de Competitivo fue cambiado de 10 a 5.
Balance
- Enyo
- Se aumentó el Ataque de 4 a 5.
- Vigorizar
- Se redujo el costo de Maná de 3 a 2.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error en el cual unidades con Carga aparecían con Grito de guerra dos veces.
- Cartas de oro ahora siempre aparecerán en el lado izquierdo del la Carta predeterminada en la colección.