У вас уже есть аккаунт Hi-Rez?

Полный свод правил Hand of the Gods (1.2)

HiRezJNash
March 1, 2018

Не так просто сразу разобраться в Hand of the Gods, и мы хотим помочь игрокам понять более сложные механики, задействованные в игре.

Новичкам мы рекомендуем посмотреть серию обучающих видео на нашем канале YouTube. Вы узнаете об игровом меню, параметрах карт и, конечно, о том, как привести вашу армию к победе!

Когда вы наберетесь опыта, вам наверняка захочется узнать о более тонких деталях игры, например, порядке действия эффектов карт или сложных игровых механиках. Именно для таких игроков мы создали полный свод правил.


Полный свод правил Hand of the Gods

I. Порядок действий
  • Действиями считаются атака, разыгрывание карты, перемещение, использование боевого клича или способности предводителя, а также окончание хода.

Эффекты

  • Эффекты срабатывают в результате какого-либо действия.
  • Они могут запустить и другие эффекты.

Приоритет

  • Для всех эффектов существует приоритет, который определяет порядок их срабатывания.

Срабатывание эффектов

  • Срабатывание эффектов – момент их действия.

Последовательность

  • Если несколько эффектов обладают одинаковым приоритетом, они срабатывают в порядке их создания.

 

Приоритет

Далее представлен приоритет эффектов Hand of the Gods.

  1. Размещение бойцов на поле
  2. Боевой клич
  3. Урон от атаки
  4. Эффект урона от атаки
  5. Ответный урон
  6. Эффект ответного урона
  7. Реинкарнация
  8. Смерть
  9. Воскрешение
  10. Появление бойца
  11. Посмертие
  12. Другие эффекты
Уровни

Чтобы понять последовательность эффектов действий, проще всего думать о ней как о иерархической системе с определенной временной последовательностью. Уровень 1: действия

  • Действия запускают серию эффектов.

Уровень 2: эффекты

  • За каждым действием могут последовать различные эффекты, а каждый из них, в свою очередь, запустить другие эффекты.

Уровень 3: приоритет

  • Для всех действий существует приоритет, который определяет их порядок.

При осуществлении определенного действия, остальные срабатывают по цепочке исходя из приоритета. Если несколько эффектов обладают одинаковым приоритетом, они сработают в порядке их создания.

Пример 1

  • Во время атаки бойца может сработать множество разных эффектов, но чаще всего – это исходящий урон вашего бойца и ответный урон вражеского.
  • Эффекты после атакующего действия срабатывают в порядке приоритета и в определенной последовательности.
  • Например, в первую очередь, ваш боец нанесет урон, а затем уже получит ответный.

Пример 2

  • Теперь давайте добавим в приведенный выше пример эффект смерти.
  • Если ваш боец убьет вражеского при атаке, тот нанесет ему ответный урон перед смертью, потому что приоритет эффекта ответного урона выше, чем смерти.
  • Подробнее о приоритете действия эффектов можно прочитать в соответствующем разделе выше.

Пример 3

  • Давайте добавим в приведенный выше пример несколько других эффектов.
  • Представим, что два бойца с эффектом посмертия убивают друг друга.
  • При этом ваш боец появился на поле раньше, чем вражеский, поэтому нужно учитывать и временную последовательность.
  • При атаке вашего бойца приоритет будет таков:
  1. Урон от атаки
  2. Ответный урон
  3. Смерть
  4. Посмертие
  • В этом случае порядок срабатывания эффектов посмертия определяется порядком появления бойцов на поле. Так как ваш боец появился первым, первым сработает и его эффект посмертия.

 

II. Действия игрока
Начало и конец хода
  • Начало хода
    • С бойцов снимается утомление.
    • В первую очередь в начале хода восстанавливается запас маны игрока.
    • Затем игрок берет карту из колоды.
    • Далее порядок срабатывания эффектов определяется сыгранными картами.
  • Конец хода
    • Когда игрок заканчивает ход, срабатывают все соответствующие эффекты.
    • С дружественных бойцов снимается утомления.
    • Начинается ход соперника.

 

Разыгрывание заклинания из руки
  • Когда вы играете заклинание из руки последовательность срабатывания эффектов такова:
    1. Из вашего запаса маны вычитается стоимость карты.
    2. Карта уходит из вашей руки, но не сбрасывается.
    3. Срабатывают эффекты заклинания.
    4. Далее порядок срабатывания эффектов определяется сыгранными картами.
    5. Карта отправляется на кладбище.
    6. После этого порядок срабатывания эффектов определяется сыгранными картами.

 

Разыгрывание бойца из руки
  • Когда вы играете бойца из руки последовательность срабатывания эффектов такова:
    1. Из вашего запаса маны вычитается стоимость карты.
    2. Карта уходит из вашей руки, но не сбрасывается.
    3. Боец размещается на поле, и на него накладывается эффект утомления.
    4. Срабатывают эффекты из описания карты.
    5. Далее порядок срабатывания эффектов определяется сыгранными картами.
    6. Карта попадает на стадию “удержания”.
    7. После попадания на кладбище порядок срабатывания эффектов определяется сыгранными картами.

 

Перемещение
  • У каждого бойца есть определенная дальность перемещения (количество клеток).
  • Боец не может передвигаться, если на него действует утомление или он уже атаковал на этом ходу.
  • Боец может проходить по клеткам “сквозь” союзников.
  • Боей не может занять клетку, на которой уже находится другой боец или объект.

 

Бой
  • Когда вы отправляете вражеского бойца в атаку на вражеского бойца, происходит следующее:
    1. Перед боем: если на атакующего бойца действовал эффект скрытности, он снимается.
    2. Срабатывает эффект, являющийся результатом боя, но не урон.
    3. Срабатывает эффект контратаки.
    4. Во время боя: срабатывает урон от атаки.
    5. Срабатывают эффекты, вызванные уроном от атаки.
    6. Срабатывает эффект, являющийся результатом боя, но не урон.
    7. Срабатывает эффект контратаки.
    8. Срабатывает обратный урон.
    9. В случае смерти одного из бойцов срабатывают эффекты, связанные с его смертью.

 

Способность предводителя
  • После использования способности предводителя она становится недоступна до следующего хода.
  • В начале следующего хода она обновится. Способность также может быть заменена на другую в результате какого-либо эффекта.

 

III. Карты, бойцы, категории
Карты
  • Карты можно подразделить на два типа: заклинания и бойцы.
    • Заклинания – это тип карт, которые разыгрываются из руки и накладывают определенный эффект.
    • Бойцы – это типа карт, в результате разыгрывания которых, на поле появляются персонажи. В игре представлены различные виды бойцов, которых можно разместить на поле. Поговорим о них подробнее.

 

Бойцы и их категории
  • Категория бойца отображается в нижней части карты. Некоторые из них играют по определенным правилам и могут взаимодействовать с другими картами особым образом.
    • Постройка: у карт этой категория отсутствует способность к передвижению.
    • Зверь: особым образом взаимодействует с другими картами.
    • Бог: особым образом взаимодействует с другими картами.

 

Нейтральные бойцы
  • В редких случаях бойцы могут быть нейтральными и не принадлежать ни одному из игроков. Примеров являются статуи, созданные Медузой.
  • Вместо попадания на кладбище или возвращения в руку такие бойцы удаляются из игры.

 

Камни призыва
  • Камни призыва являются ключевым элементом Hand of the Gods. Уничтожив вражеский камень призыва, игрок одержит победу.
  • Камни призыва не могут атаковать.

 

IV. Механики
Клетки
  • На каждой из клеток игрового поля можно разместить только одного бойца одновременно.
  • Если игрок решит поместить на занятую клетку другого бойца, боец, уже стоявший на ней, отправится на кладбище.

 

Дальность атаки
  • Дальность атаки бойцов дальнего боя по умолчанию составляет 3 клетки. Клетки при этом считаются по вертикали и горизонтали, но не диагонали.
  • Бойцы ближнего боя могут атаковать только бойцов на соседних клетках, включая расположенные по диагонали.

 

Здоровье
  • У бойцов есть параметры текущего и максимального здоровья.
  • Исцеляющие эффекты не могут повысить здоровье бойца выше максимального значения, в отличие от эффектов, дающих +1 к здоровью, которые повышают этот максимальный запас.
  • Например:
    • Энио с параметрами 4/5 получает 2 ед. урона. Параметры становятся 4/3. Предположим, Энио получает усиление +1/+1, то есть 4/5 по параметрам, с максимальным здоровьем 6. Когда усиление перестанет действовать, она останется бойцом с 4/4 и максимальным здоровьем 5.
    • Мастер клинка получает 3 ед. урона, и его параметры становятся 4/4. Затем на него накладывается эффекты карты “Камень Геи”, и он становится бойцом с 4/8 и максимальным здоровьем 10.

 

Аура
  • Аура – особый бонус, который бойцы получают от других бойцов. Примером такой ауры является пассивная способность Сурта, которая дает бойцам на соседних клеткам с ним 1/+0.
  • Аура может действовать как на бойцов на соседних клетках (Сурт), так и по всему полю (Василиск).
  • Ауру можно снять.
  • Пример: при размещении на соседнюю клетку с Энио боец с параметрами 3/5 станет 4/5. Если сыграете карту “Слияние”, ее эффект суммируется с бонусом от флага и параметры бойца станут 6/5.

 

Выявление
  • Если не указано обратное, карты с эффектом выявления не достают игроку карты из его руки, колоды или кладбища: эффект распространяется на особый набор карт, созданный для выявления.
  • Обычно выявленные карты добавляются в руку игрока.
  • Эффекты могут выявляться и через боевой клич.

 

Возвращение
  • Эффекты, действующие на карты, сбрасываются при попадании карт обратно в руку.
  • Пример: меткий стрелок получает параметры 2/2, благодаря пассивному эффекту карты. Если ваш соперник сыграет карту с эффектом возвращения, меткий стрелок вернется к вам в руку с начальными параметрами 1/2, дальним типом атаки и стоимостью 2 ед. маны.  Получает +1/+0 при размещении на поле дружественного бога.

 

Изгнание
  • Изгнанные бойцы попадают в зону “Вне игры”.
  • Они никак не влияют на игру, пока действует этот эффект.
  • Пример: на поле есть вражеский белый тигр, на которого наложено изгнание. Вы разместили на поле Сурта и Тора. Если бы вы сыграли карту “Разгром”, она нанесла бы 2 ед. урона только вражескому камню призыва, т.к. белый тигр в таком случае не может стать целью.
  • Бойцы могут проходить через занятую изгнанным бойцом клетку, но не могут занять ее.

 

Страж
  • Камни призыва, которых охраняют стражи, не могут стать целью атак или боевого клича врагов.
  • При этом они могут получать непрямой урон, например, от Короля демонов.
  • Союзник-страж теряет этот эффект защиты, если на него накладывается скрытность.

 

Скрытность
  • Скрытые бойцы не могут стать целью заклинаний, атак других бойцов или способностей предводителя.
  • На скрытых бойцов действуют случайные эффекты, урон по области и эффекты, которые накладываются на клетки.

 

Оглушение
  • Оглушенные бойцы не могут передвигаться, атаковать и наносить ответный урон.
  • По умолчанию эффект оглушения длится до начала следующего хода.

 

Трансформация
  • Эффекты, трансформирующие бойцов в других бойцов, исключают их из игры.
  • Трансформированные бойцы при этом не погибают, а эффекты посмертия не срабатывают.
  • Пример: ваша Медуза атакует раненую Бастет, здоровье которой было увеличено до 4 ед.), обращая ее в камень. Эффект посмертия Бастет в таком случае не сработает.
  • Трансформированный боец, на которого накладывается немота, не превращается обратно.

 

Неуязвимость к X
  • Боец с неуязвимостью не может стать целью определенного эффекта или атаки (X).
  • Пример: если боец неуязвим к вражеским заклинаниям, он не может стать целью заклинаний, которые наносят как урон одному бойцу, так и урон по области.

 

Защита: X
  • Боец с защитой X снижает урон от всех атак на X.
    • Пример: у Глашатая рока 1 ед. защиты от Cпартанца. Вражеский Арг атакует Глашатая рока и наносит ему 0 ед. урона.
    • Пример: у Глашатая рока 1 ед. защиты от Cпартанца. Вражеский Огненный бес атакует Глашатая рока и наносит ему 1 ед. урона.
  • Одинаковые эффекты защиты не суммируются.
    • Пример: у Глашатая рока 1 ед. защиты от Cпартанца. Вы размещаете на поле Афродиту и накладываете ее боевой клич на Глашатая рока. Глашатай рока при этом по-прежнему будет получать на 1 ед. меньше урона.
  • Если на бойца накладывается повышенный эффект защиты, действие первого эффекта отменяется.
    • Пример: у Глашатая рока 1 ед. защиты от Cпартанца. Вы накладываете на Глашатая рока эффект карты “Панцирь”. Теперь Глашатай рока будет получать на 2 ед. меньше урона. Когда эффект “Панциря” перестанет действовать, Глашатай рока вновь получит защиту 1 ед. от Спартанца, при условии того, что тот по-прежнему находится на соседней клетке.
  • Защита X не распространяется на урон от заклинаний, боевого клича или способностей предводителя.

 

Воскрешение
  • Если боец обладает эффектом воскрешения, он сработает после его смерти, но до эффекта посмертия.
  • Если этой карты нет на кладбище игрока, воскрешение не сработает.

 

Казнь
  • Если боец был казнен, он не будет оживлен воскрешением и отправится на кладбище.
  • У казненных бойцов по-прежнему срабатывает эффект посмертия.

 

Посмертие
  • Эффекты посмертия срабатывают после воскрешения.
    • Пример: вы накладываете на Сильвана с 1 ед. здоровья эффект карты “Благословение скарабея”. Соперник разыгрывает карту “Раскол” и убивает вашего Сильвана. Так как эффект воскрешения от карты “Благословение скарабея” сработает до эффекта посмертия Сильвана, он будет воскрешен, и на поле не появится побег.

 

Боевой клич
  • Боевой клич срабатывает сразу при размещении бойца на поле (Вулкан) или при активации (Арес).
  • При этом он срабатывает только при разыгрывании карты из руки.
  • Боевой клич, снимающий утомление (например, Чанъэ) нужно активировать на бойце до того, как он передвигался.

 

Зоны и статусы карт

Все карты в Hand of the Gods находятся в особой игровой зоне. Существует статус карты и статус бойца.

  • Зоны
    • Колода
    • Рука
    • Поле
    • Удержание
    • Кладбище
    • Удаленные из игры
    • Выявление

Когда вы разыгрываете из руки карту заклинания, она попадает в зону “удержания”, и срабатывают все ее эффекты. После этого карта отправляется на кладбище. Когда вы разыгрываете из руки карту бойца, она попадает в зону “удержания”, пока боец не будет убит. После смерти бойца карта отправляется на кладбище.   Удаленные из игры

  • Удаленные карты и бойцы больше не считаются частью игры, и с ними нельзя взаимодействовать.

Ограничения по зонам

  • Колоды должны состоять ровно с 25 карт.
  • В руке может быть до 10 карт. Карта, добавленная в руку, когда в ней уже есть 10 карт, отправится на кладбище.

Перемещение между зонами

  • Боец, перемещенный в зону, которая уже заполнена, отправится на кладбище.
  • Если на поле одновременно появится несколько бойцов, клетку займет первый из них. Остальные отправятся на кладбище или будут удалены из игры.
  • Боевой клич бойцов с кладбища, возвращенных на поле, не срабатывает.

 

Мана
  • Максимальный запас маны на одном ходу составляет 10 ед. для каждого игрока.
  • С началом нового хода запас восполняется, и игрок получает 1 дополнительную единицу маны.
  • Некоторые эффекты снижают стоимость карт вплоть до 0 ед. маны.

 

Вытягивание карт
  • При вытягивании карты она добавляется в руку игрока, если там есть место.
  • Карты, добавленные в руку не с верха вашей колоды (например, с помощью выявления), не считаются вытянутыми.

Понимание взаимодействия между картами и того, как грамотно использовать синергию – ключ к высокому положению в таблице лидеров!

Вступайте в наш Discord и обсуждайте игровые стили и комбинации с другими игроками.

До встречи на поле битвы!

Назад

Мы используем файлы cookie, чтобы проанализировать поведение пользователей на нашем сайте. Продолжая навигацию по веб-сайту, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Отключить файлы cookie можно в настройках веб-браузера. Обратите внимание, что при отключении файлов cookie некоторые функции сайта могут стать недоступны. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.

OK