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《诸神之手》正式版补丁说明

HiRezJNash
February 12, 2018

经历超过一年半的紧张研发,《诸神之手》正式版终于要上线了!PC、Xbox One和PlayStation 4平台的《诸神之手》公测将在2018年2月20日结束,同时正式版上线。

新内容

随着《诸神之手》正式版上线,玩家可以购买新的卡牌礼包,立即获得整套卡牌!神殿核心牌组 玩家可以购买心得神殿核心牌组,解锁每个神殿中的所有卡牌!神殿核心牌组售价为每个400符文,中立牌组售价600符文。购买后,玩家可以立即获得对应神殿中的所有卡牌。也就是说,你将获得该神殿的所有普通、稀有、史诗卡牌各2张,以及传奇卡牌各1张。如需了解每个神殿核心牌组中包含的卡牌,请查看这篇文章

  • 中国神殿核心牌组(55张卡牌)
  • 埃及神殿核心牌组(44张卡牌)
  • 希腊神殿核心牌组(57张卡牌)
  • 玛雅神殿核心牌组(41张卡牌)
  • 印度神殿核心牌组(48张卡牌)
  • 北欧神殿核心牌组(47张卡牌)
  • 罗马神殿核心牌组(55张卡牌)
  • 中立神殿核心牌组(88张卡牌)

核心牌组礼包 随着《诸神之手》正式版上线,商店中的创世者卡包将替换为新的核心牌组礼包。核心牌组礼包中包含中国、埃及、希腊、玛雅和中立神殿核心牌组目前包含的所有卡牌(共285张卡牌),仅售19.99美元! 外观卡包 商店全新上架外观卡包,售价4000金币或50符文。每个外观卡包中包含100种卡背、头像、皮肤等物品中的一个。除了《诸神之手》中现有的物品,我们还在外观卡包中加入了一系列全新的物品,供玩家解锁收集:

  • 卡背
    • 海盗卡背
  • 玩家头像
    • 钵迦罗刹
    • 托尔
    • 阿格尼
    • 阿普切
    • 阿缪森卡
    • 安赫
    • 阿努比斯
    • 敖广
    • 阿弗洛狄忒
    • 阿波罗
    • 阿拉克尼
    • 阿瑞斯
    • 阿尔忒弥斯
    • 雅典娜
    • 奥薇莉克斯
    • 巴克斯
    • 巴斯苔特
    • 贝罗娜
    • 卡布拉冈
    • 恰克
    • 嫦娥
    • 柯罗诺斯
    • 丘比特
    • 芬里尔
    • 弗蕾亚
    • 盖布
    • 关羽
    • 哈迪斯
    • 河伯
    • 赫尔
    • 海格力斯
    • 后羿
    • 猢安·巴茨
    • 伊希斯
    • 亚努斯
    • 精卫
    • 迦梨
    • 凯布利
    • 库库尔坎
    • 昆巴卡纳
    • 洛基
    • 美杜莎
    • 墨丘利
    • 哪吒
    • 奈斯
    • 涅墨西斯
    • 诺克斯
    • 女娲
    • 奥丁
    • 欧西里斯
    • 波塞冬
    • 罗摩
    • 拉塔托斯克
    • 罗波那
    • 斯库拉
    • 塞尔凯特
    • 斯卡蒂
    • 索贝克
    • 苏尔
    • 孙悟空
    • 西尔瓦努斯
    • 尤弥尔
    • 宙斯
    • 钟馗
  • 海盗皮肤
    • 黑胡子船长波塞冬
    • 海盗掠夺者迦梨
    • 公海大鳄索贝克
    • 红胡子船长伏尔甘

金色卡包 商店还新增了金色卡包,售价150金币或50符文。每个卡包包含核心牌组中的随机一张卡牌的金色版本。  核心卡包 核心卡包仍然保留在商店中,售价300金币!这类卡包仍然有几率开出金色卡牌,但不再包含首领皮肤。  成就 你可以解锁成就,纪念你在战场上的功绩!游戏中包含40余个成就,供玩家在Steam、Xbox One和PlayStation 4平台上解锁!

  • 封神
    • 初阶 – 完成10场比赛
    • 中阶 – 完成50场比赛
    • 进阶 – 完成100场比赛
    • 大师 – 完成200场比赛
  • 统治
    • 初阶 – 赢得10场比赛
    • 中阶 – 赢得50场比赛
    • 进阶 – 赢得100场比赛
    • 大师 – 赢得200场比赛
  • 淘金
    • 初阶 – 打开10个金色卡包
    • 中阶 – 打开50个金色卡包
    • 进阶 – 打开100个金色卡包
    • 大师 – 打开200个金色卡包
  • 屠杀
    • 初阶 – 杀死10个单位
    • 中阶 – 杀死50个单位
    • 进阶 – 杀死100个单位
    • 大师 – 杀死200个单位
  • 华丽奥法
    • 初阶 – 打出10张法术牌
    • 中阶 – 打出50张法术牌
    • 进阶 – 打出100张法术牌
    • 大师 – 打出200张法术牌
  • 降神
    • 初阶 – 召唤或部署10张神明牌
    • 中阶 – 召唤或部署50张神明牌
    • 进阶 – 召唤或部署100张神明牌
    • 大师 – 召唤或部署200张神明牌
  • 奥林匹亚
    • 用宙斯赢得50场比赛
  • 英灵殿
    • 用奥丁赢得50场比赛
  • 赞美太阳
    • 用拉赢得50场比赛
  • 补天女神
    • 用女娲赢得50场比赛
  • 罗马无敌
    • 用贝罗娜赢得50场比赛
  • 死亡的触摸
    • 用阿普切赢得50场比赛
  • 超脱轮回
    • 用伽内什赢得50场比赛
  • 挑战赛
    • 完成50场挑战赛
  • 实力碾压
    • 5回合赢得比赛
  • 坚不可摧
    • 在召唤石生命值大于或等于25点时赢得比赛。
  • 不留活口
    • 在战场上没有剩余敌方单位时赢得比赛
  • 破石者
    • 对召唤石造成1000点伤害
  • 失控能量
    • 在单场比赛中造成50点伤害
  • 猎手
    • 杀死100只野兽
  • 纸牌戏法
    • 发现50张牌
  • 抢银行
    • 将对手拥有的一张金色卡牌获取到手牌中
  • 总冠军
    • 以12胜0负结束竞技场
  • 漫长旅途
    • 完成25个任务
  • 开到手软
    • 打开50个卡包
  • 神之手(Playstation 4限定)
    • 获得所有奖杯!

卡牌画面更新

  • 军备
  • 重装巨兽
  • 狒狒
  • 剑炉
  • 撼地巨锤
  • 卡诺匹斯罐
  • 搬运巨兽
  • 酋长
  • 爆破手
  • 加鲁斯
  • 鬣狗
  • 洞察
  • 海妖!
  • 南宫战士
  • 神秘死眼
  • 法老之命
  • 创造之柱
  • 萨特寻路者
  • 神圣战士
  • 色雷斯人
  • 墓地守卫
  • 维纳托
  • 战争巨兽

 

游戏模式更新

匹配对战模式

  • 休闲模式和排位模式更改为新的匹配对战模式,玩家可以用构筑好的牌组攀爬天梯。
  • 玩家可以赢得排位,排位将在为期2个月的赛季结束后重置。每个赛季结束时,玩家将根据当赛季的排位获得奖励:
    • 排位2-20级的玩家将获得:
      • 450金币
      • 1个金色卡包
    • 排位1级的玩家将获得:
      • 600金币
      • 2个金色卡包
      • 限定卡背(每赛季更换)
  • 游戏新增排行榜,展示玩家的排位、名字和胜负情况!你可以在这里查看你自己的排位,以及MMR前50的排位1级玩家。

挑战模式

  • 我们制作了一个新的模式,方便玩家挑战好友。
  • 你可以在挑战模式中完成任务、首领升级和成就。

挑战赛

  • 挑战赛现在以天为单位循环,每天都有一个挑战赛模式开放给所有玩家。
  • 头像奖励仍然是挑战赛专属(无法从外观卡包中获得)
  • 只有一个例外:“分享就是关心”挑战赛已经移除,萌萌阿缪森卡头像改为从外观卡包中获得。
  • 挑战赛模式循环:
    • 三重威胁
      • 地图上只有3行格子可用。可使用所有普通套牌。
      • 5胜奖励
        • 萌萌奈斯头像
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 破咒
      • 牌库不能包含任何法术牌。
      • 5胜奖励
        • 萌萌苏尔头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 死亡
      • 玩家只可使用由中立神殿卡牌所组成的套牌。
      • 5胜奖励
        • 萌萌美杜莎头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 神殿战争(希腊和罗马)
      • 玩家只可使用由希腊或罗马卡牌所组成的套牌加入队列。其它的神殿和中立的卡牌都不可加入队列。
      • 5胜奖励
        • 萌萌阿拉克尼
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 法力满盈
      • 玩家每回合拥有10点法力。
      • 5胜奖励
        • 塔纳托斯特头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 时间转移
      • 玩家的回合为30秒钟。
      • 5胜奖励
        • 萌萌法夫纳头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 贫民
      • 玩家只能用免费或普通卡牌来构建牌组。
      • 5胜奖励
        • 萌萌嫦娥头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 神殿战争(埃及和中国)
      • 玩家只可使用埃及或中国的卡组加入队列。这意味着其它的神殿将不可加入队列。
      • 5胜奖励
        • 萌萌巴斯苔特头像
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 盘踞
      • 地图包含2块岩石,它们会阻挡单位移动。
      • 5胜奖励
        • 龙虾大厨头像
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 近战大师
      • 玩家只可使用由法术和近战单位所组成的套牌加入队列。不可使用远程单位。
      • 5胜奖励
        • 萌萌托尔头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 神殿战争(玛雅和印度)
      • 玩家只可使用由印度或玛雅卡牌所组成的套牌加入队列。其它的神殿和中立的卡牌都不可加入队列。
      • 5胜奖励
        • 萌萌斯库拉头像
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 巨像
      • 牌组只可包含消耗不低于5的卡牌。玩家起始法力值为5。
      • 5胜奖励
        • 萌萌美杜莎头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 神射手
      • 玩家只可使用由法术和远程单位所组成的套牌加入队列。不可使用近战单位。
      • 5胜奖励
        • 萌萌伊邪那美头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
    • 挥霍
      • 玩家只能用稀有、史诗或传奇卡牌来构建牌组。这意味着将无法使用免费和普通卡牌。
      • 5胜奖励
        • 萌萌弗蕾亚头像
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 高地人
      • 玩家牌组中只能有一张相同的卡。
      • 5胜奖励
        • 萌萌钟馗头像
        • 3个核心卡包
        • 150金币
    • 神圣战争
      • 牌组必须至少含有10张来自北欧、希腊或者玛雅的神明卡牌。玩家只能使用北欧、希腊或玛雅牌组加入队列,且牌组至少需要包含10个神明。
      • 5胜奖励
        • 萌萌斯卡蒂头像
        • 2个核心卡包
        • 100金币
  • 卡组必须由您的卡牌收藏所构建且符合卡组构建的要求,这样才可在挑战赛中使用。此步骤必须在进入队列前完成。
  • 在挑战赛中失败后,玩家不会再失去参与资格,但胜场会重置为0。
  • 获得5连胜的玩家将获得相应的奖励。
  • 当玩家在某一类型的挑战赛取得胜利以后,将无法再进入同一挑战赛,直到北京时间下午5点每日冷却时间重置。

 

综合

  • 玩家可以保存的牌组数量翻倍,从8个增加至16个。玩家可以保存多样化的牌组,用于在匹配对战模式中判定天梯,也可以构筑新奇的牌组用于各种挑战赛模式!
  • 创世者卡包已从商店中移除,替换为核心牌组礼包!
  • 鼠标悬停在卡背和头像上方时,将会出现解锁方式的提示。
  • 改进了匹配机制,让玩家在新的匹配对战模式中遇到排位相近的对手。
  • 创建牌组时,加大了首领皮肤的选择画面,让玩家在选择卡牌前更容易看到当前使用的是哪一个皮肤。
  • 如果你购买过符文,你将会获得额外符文,直到你的符文数量等同于你在公测中购买的数额。同时你还可以保留用符文购买的所有内容!
  • 公会已从游戏中移除。
    • 我们在PC版公测早期引入了公会,但该功能一直没能融于《诸神之手》的游戏体验。因此,我们从PC版移除了该功能,并且不会把它引入主机版。
  • 正式版上线时,排位将随之重置,玩家将根据第二个公测赛季的排位获得奖励:
    • 排位11-25级的玩家将获得:
      • 100卡牌之尘
      • 300金币
      • 托尔头像
    • 排位1-10级的玩家将获得:
      • 200卡牌之尘
      • 600金币
      • 托尔头像
      • 2017段位头像

 

画面特效改进和升级

在正式版中,我们升级了大量画面特效,让游戏机制更加透明,卡牌特效更加明确,同时改进了某些旧特效:

  • 游戏特效
    • 疲劳伤害
      • 如果你在牌库用光后继续抽牌,你的召唤石将会显示一个新的特效,表示你受到疲劳伤害。
    • 过量抽牌
      • 如果你在手中有10张牌时继续抽牌,因此丢失的卡牌将显示一个燃烧特效,表示该牌进入墓地。
    • 胜利和失败画面
      • 升级了对战结束时的胜利和失败画面,让画面过渡更加平滑。同时减少了画面卡顿的情况。
    • 回合计时
      • 升级了回合计时条,颜色更加明显,更加符合游戏整体画面风格。
  • 法术特效
    • 法力药水
    • 新月之刃
  • 单位特效
    • 阿格尼
    • 敖广
    • 阿弗洛狄忒
    • 阿波罗
    • 阿瑞斯
    • 阿耳戈斯
    • 狒狒
    • 野蛮人
    • 牛魔王
    • 嫦娥
    • 混沌爪牙
    • 酋长
    • 诅咒猎人
    • 诅咒战士
    • 年迈的弓箭手
    • 毁灭者
    • 沙丘守卫
    • 鹰身女妖
    • 范威
    • 火焰巨人守卫
    • 火焰小鬼
    • 狂怒
    • 盖布
    • 角斗士
    • 关羽
    • 哈迪斯
    • 海格力斯
    • 后羿
    • 帝国射手
    • 帝国守卫
    • 帝国士兵
    • 伊希斯
    • 卡尔德
    • 神射手
    • 墨丘利
    • 南宫战士
    • 尼米亚雄狮
    • 玄武
    • 罗波那
    • 神圣战士
    • 末日之子
    • 塞尔凯特
    • 斯巴达勇士
    • 斯忒罗佩斯
    • 石之守卫
    • 苏尔特
    • 墓地守卫
    • 托尔
    • 白虎

 

平衡性

随着《诸神之手》正式版上线,我们将会在接下来的几星期内继续关注游戏平衡性,评估每个神殿的表现。我们还会调整印度神殿的核心机制之一:转生。转生(机制)

  • 如果此单位或法术即将进入您的墓地,改为将它返回您的牌库。它将失去转生。

“转生的改动目的是为玩家创造一个更平衡、更有趣的游戏体验,同时保留这个机制的核心特色,让它保持独特。卡牌进入你的牌库,而非手牌,这样玩家不再能立即获得升级后的卡牌,让这些卡牌更容易应对,同时也提高了从牌库中发现卡牌的价值。”——《诸神之手》主设计师Austin Gallman。  卡牌平衡性

  • 奥薇莉克斯(玛雅)
    • 现在在击败一个敌方单位后,在旁边召唤一个僵尸。
  • 巴克斯(罗马)
    • 攻击从3减至2。
  • 致残诅咒(北欧)
    • 法力消耗从2增加至3。
  • 狄斯科耳狄亚(罗马)
    • 法力消耗从4增加至5。
  • 角斗士(中立)
    • 攻击从4减至3。
  • 力量探究(罗马)
    • 现在使发现的卡牌消耗降低7。
  • 墓地复生(玛雅)
    • 法力消耗从4降低至3。
  • 拉塔托斯克(北欧)
    • 生命值从3减至2。
  • 转生的阿格尼
    • 法力消耗从6降低至4。
  • 战争巨兽(中立)
    • 生命值从6减至5。

 

错误修复

  • 更新了西班牙语版本中部分最近修改的卡牌文字。
  • 修正了手牌满后(10张)生命循环在剩余对战中不再返回的问题。
  • 波塞冬的战吼现在正确作用于拥有免疫:近战的单位。
  • 阿瑞斯、阿波罗、巴克斯、巴斯苔特、沙丘守卫、芬里尔、战争镣铐和传送又可以分解了。
  • 进入对战时,镜头不再卡在错误的角度。
  • 被失调移动的单位不再偏离格子中心。
  • 轻步兵攻击敌方单位时,现在总是正确承受反击伤害。
  • 轻步兵现在可以被神速和命陨之剑选中。
  • 电脑不再会等到回合时间结束,而是主动结束回合。
  • 帝国射手、帝国士兵、帝国守卫、关羽和哪吒被招募者召唤后,不再触发技能。
  • 通过先知显示的对手卡牌现在可以在牌组追踪器中在对手的手牌中看到。
  • 卡牌特效不再随机显示卡牌的其他外观版本和金色版本。
  • 隐形的单位现在可以被丘比特的战吼技能击退。
  • 尼罗河的馈赠召唤的单位不再触发战吼技能。
  • 狄斯科耳狄亚的特效不再有每回合只能触发一次的限制,无论特效是否重新激活。
  • 地狱火炮现在可以受进军的攻击增益效果影响。
  • 在PlayStation 4版本中,从手牌中召唤单位时,指针将会自动指向最近的可用格子,而不是友方单位。
  • 玩家可以在激活的控制器之间切换。
  • 对战结束画面的战败文字现在显示为红色。
  • 首领出场动画中,若干条语言不再播放。
  • 主机板的对战现在会正确播放首领出场动画。
  • 达到一定账号等级后,训练模式上不再显示“推荐”。
  • 在竞技场菜单中,鼠标悬停在牌组列表上方时,卡牌不再闪烁。
  • 选中使用另一张卡牌后,需要“点击确认”的卡牌将会正确回到玩家手中(视觉bug)。
  • 在主机上是同提示功能时,首领技能的文字描述不再被挡住。
  • 方尖碑的建筑说明将会正确显示该单位的攻击为0。
  • 对战结束画面的神明基座现在会正确显示。
  • 地狱火炮的死亡音效现在正确和动画同步。
  • 起手换牌阶段展示的卡牌在出现在屏幕上前,不再提前显示说明。
  • 坚韧不再能对放逐的单位使用。
  • 鬣狗和白虎的移动预览现在会正确显示。
  • 当玩家牌库中没有牌时,亡灵祭坛的特效触发不再导致游戏崩溃。
  • 修正了创建任意神殿牌组后,收藏画面的牌组上会显示北欧标志和数字88的问题。
  • 修改了打开收藏的音效,避免音量过高。
  • 单位被杀死的动画播放时,不再出现绿色的“Z”。
  • 对战结束后的失败画面上,宙斯现在有动画效果。
  • 创造之柱召唤的化身待机时,不再播放疲劳动画。
  • 整体画质设置为高时,阴影不再被遮挡。
  • 诺克斯的特效动画开始播放后,她不再短暂显形。
  • 贝罗娜和伽内什在对战结束屏幕的神明基座降低了,避免失败动画的模型碰撞。
  • 波塞冬的动画不再偶尔在纵列而非横排上移动(视觉bug)。
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